MySQL Java JavaScript PHP Python HTML-CSS C-sharp

Adăugarea umbrelor

Elementul canvas suportă adăugarea de umbre la obiectele desenate. Pentru crearea umbrelor, se utilizează următoarele proprietăți ale contextului canvas:

  • shadowOffsetX: deplasarea orizontală în pixeli spre dreapta (sau spre stânga pentru valori negative)
  • shadowOffsetY: deplasarea verticală în pixeli în jos (sau în sus pentru valori negative)
  • shadowBlur: numărul de pixeli pentru setarea estomparea umbrei
  • shadowColor: culoarea umbrei

De exemplu, să setăm o umbră pentru un dreptunghi:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="utf-8" />
   <title>FDC.COM</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="250"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#3498db";
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowBlur = 10;
context.shadowColor = "#999";
context.fillRect(10, 10, 200, 200);
</script>
</body>
</html>

În acest caz, setăm o umbră pentru dreptunghi.

În mod similar, se pot aplica umbre și altor forme, textului și imaginilor:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="utf-8" />
   <title>FDC.COM</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="250"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
context.font="16px Verdana";
context.fillStyle = "#222";
context.shadowOffsetX = 3;
context.shadowOffsetY = 3;
context.shadowBlur = 3;
context.shadowColor = "#AAA";
context.fillText("Umbre pe Canvas", 80, 30);
   
const img = new Image();
img.src = "fox2.png";
img.onload = function() {
   
   context.shadowOffsetX = 8;
   context.shadowOffsetY = 8;
   context.shadowBlur = 5;
   context.shadowColor = "#333";
   context.drawImage(img, 50, 50, 192, 128);
};
</script>
</body>
</html>
← Lecția anterioară Lecția următoare →